Эмоции и воля к победе: как прошел киберспортивный чемпионат РГГУ по игре «Калибр»

За призы боролись участники 11 команд
Студенты «Российского государственного гуманитарного университета» (РГТУ) стали участниками масштабного киберспортивного чемпионата по отечественной игре «Калибр». 11 команд в течение семи дней провели в шутере 20 боев, по результатам которых определили сильнейших. Победители получили призы.
Мероприятие стало первым экспериментальным соревнованием, в ходе которого организаторы выяснили, что киберспортивные чемпионаты можно проводить без большого бюджета, а студенты с удовольствием в них участвуют.
«Изначальная идея в том, что создать «дворовый киберспорт». Сейчас в основном наблюдаются попытки сделать дорого, для спортсменов. Этот подход мне не понятен, и я не считаю, что он может привести к результату. Прежде всего это должно быть доступно. Футбольный мяч доступен, купил и вот уже ты играешь футбол», – рассказал директор игровой студии, которая проводила соревнования, и создатель игры Альберт Жильцов (1CGS).
По его словам, современные киберспортивные чемпионаты представляют собой соревнование бюджетов. Турнир РГГУ доказал, что простые состязания, организованные за небольшие деньги, имеют право на существование.
Участниками чемпионата РГГУ стали 44 студента. Каждый игрок без исключения остался доволен мероприятием, хоть организаторы и не предоставили больших призов. Все получили массу эмоций, спортивный азарт и продемонстрировали волю к победе, что, по мнению организаторов, самое важное в подобных событиях. ВУЗ, как площадка для проведения киберспортивного турнира, проявил себя как подходящее место: его структура имеет организационный ресурс и техническую базу.
Мероприятие посетили представители игровой индустрии, экс-президент «Федерации компьютерного спорта России» Александр Горбаченко, руководство РГГУ. Пользователи Сети посмотрели трансляцию финала «Кубка Калибра» почти десять тысяч раз, а также оставили сотни лайков.
