ИИ пустил в геймдев без навыков программирования, но не гарантировал заработок

Елизавета Коновалова
Экономика
ИИ пустил в геймдев без навыков программирования, но не гарантировал заработок

Почему не каждый проект ждет успех и продвижение дороже разработки, рассказали эксперты

Нейросети открыли дорогу в геймдев людям без навыков программирования, однако создать игру и заработать на ней – задачи разного уровня. Сколько стоит собрать прототип, почему даже удачный проект может уйти в минус и кому в итоге достанутся деньги, Readovka узнала у экспертов.

Так, продюсер и геймдизайнер Даниил Дугенцов отметил, что при знании нужных инструментов и четком понимании задачи простой прототип можно подготовить примерно за неделю. ИИ способен помочь с кодом, графикой и анимацией, однако создание механик, которые будут надолго увлекать игроков, требует понимания аудитории и постоянного развития проекта. По словам специалиста, повторить знакомый игровой принцип проще, чем создать полноценную мобильную игру, а построить на ней устойчивый бизнес – еще сложнее.

Отдельное препятствие – стоимость привлечения пользователей. Геймдев-продюсер Денис Поздняков рассказал журналистам, что привлечение одного игрока может стоить разработчикам от 40 центов до 2 долларов и выше. В результате продвижение порой обходится намного дороже производства: например, при затратах в 10 млн рублей на разработку рекламный бюджет может достигнуть 100 млн рублей. Бесплатные игры обычно получают доход от рекламы и внутриигровых покупок, поэтому проект может оказаться убыточным, если доход от игрока не покрывает стоимость его привлечения и другие расходы.

Дугенцов считает, что доступность ИИ-инструментов приведет к появлению еще большего числа похожих игр, из-за чего оригинальным проектам станет сложнее привлечь внимание. Поздняков отметил, что студии уже применяют нейросети для ускорения производства, сокращения расходов и автоматизации рутинных задач. При этом решения о концепции проекта, возможных рисках и его развитии, по его оценке, остаются за специалистами.

Таким образом, вайбкодинг снижает технический порог входа в индустрию, но не снимает главных коммерческих трудностей. Создать игру стало доступнее, однако ее успех зависит от того, сможет ли команда предложить игрокам причину возвращаться – и найти средства, чтобы об этой игре узнали.

Ранее директор Института общественных наук Президентской академии Павел Голосов заявил, что у человечества осталось 3-4 года, чтобы подготовиться к изменениям на рынке труда из-за ИИ.

merch
Источники

Использованы материалы следующих авторов:

Поделиться: