Как сегодня существует российская гейм-индустрия на фоне ухода иностранных платформ и оттока отечественных IT-специалистов

Екатерина Скрижалина
Публицистика
Как сегодня существует российская гейм-индустрия на фоне ухода иностранных платформ и оттока отечественных IT-специалистов

Интервью Readovka с главой игровой студии об особенностях геймдева в стране в условиях спецоперации на Украине

Российская индустрия компьютерных игр потерпела масштабные перемены. С 24 февраля и отечественный рынок, где наблюдается нехватка сценаристов, программистов кода и механики, разработчиков движка и анимации, level-дизайнеров, которые занимаются созданием уровней, – заметно обнищал.

По оценкам РАЭК (Российская ассоциация электронных коммуникаций), с февраля страну покинули около порядка 70 тысяч специалистов в сфере IT-технологий – информационные технологии напрямую связаны с разработкой компьютерных игр. 

Игроки-любители и киберспортсмены также испытывают серьезные проблемы. Несколько месяцев назад Россию временно покинули практически все крупные издатели и платформодержатели, включая Microsoft, консоли Xbox, и Sony, консоли PlayStation. О том, как сегодня существует российская гейм-индустрия на фоне спецоперации на Украине, рассказал в эксклюзивном интервью Readovka глава игровой студии Mundfish Роберт Багратуни. Отметим, что Mundfish разрабатывает одну из самых ожидаемых игр в мире – Atomic Heart.

«Игровая индустрия в России сегодня чувствует себя, к сожалению, не в форме. Укрепление рубля сильнее всего, на мой взгляд, повлияло на ситуацию. Большинство, если не все компании, получают выручку в валюте, а заводить ее в РФ стало сложно, по двум причинам: банки не проводят платежи, и курс продажи доллара по ЦБ сильно бьет по фонду оплаты труда, заметно увеличивая стоимость ресурсов в стране. Все это неизбежно приводит к оттоку ценных специалистов за рубеж», – отметил Багратуни.

По словам главы компании, у геймеров появилась масса способов приобретать игры через покупку ключей или пополнение кошельков в обход магазинов. Однако эти способы трудно назвать удобными.

Как отмечает Багратуни, отток специалистов из России наблюдался действительно масштабный: уезжают отечественные разработчики в основном в страны СНГ и в Европу. 

«Большая часть из тех, кто хотел уехать, уже это сделали. Посмотрим, как будет ситуация продолжаться дальше, но, кажется, что в большей степени на решение покинуть страну, влияет курс рубля. Если рубль будет стоить 75 и выше, то отток прекратится», – пояснил спикер.

С февраля многие российские IT-специалисты переехали за рубеж, по разным соображениям. У российской студии, по словам ее главы, и до февральских событий был ряд офисов в разных странах.

«Сейчас их стало больше. У нас офисы в Армении, Кипре. Планируем открывать в Сербии, и еще кое-где, пока не могу поделиться этой информацией. К счастью, мы не потеряли ценные кадры, мы приложили максимум усилий, чтобы наши ребята чувствовали себя в комфорте», – отметил Багратуни.

Atomic Heart – одна из самых ожидаемых игр 2022-ого года. Сюжет об альтернативной реальности СССР запал в сердца миллионов игроков Европы, Азии и США. 

«Индустрия развлечений должна выполнять свою функцию – дарить игрокам эмоции и позволять отвлекаться от реального мира. В этом суть компьютерных игр. Нас ждут по всему миру, и я как игрок, этому очень рад. Наше комьюнити по всему миру за последние годы очень сильно подросло, и я вижу огромную поддержку буквально отовсюду», – подчеркнул Багратуни.

Продолжая разговор, Багратуни подчеркнул, что отечественное производство игр категории «ААА» не уступает по качеству западным коллегам геймдева. 

«Мы на начальных этапах были в более сложной ситуации, потому что нанимали людей в России, зачастую без опыта в разработке игр в «ААА».  Построить настоящую творческую и техническую команду – это запредельно высокий риск и челлендж. Довольно долгий и мучительный процесс. Каждая студия, создавшая масштабный и заметный продукт, сто процентов через это проходила. Иначе быть не может. Я думаю, что у нас получилось», – отметил Багратуни.

На вопросы о том, планируют ли российские разработчики выходить на рынок NFT и когда выйдет российская игра на мировую арену, Багратуни ответил следующее: «NFT – это спорные технологии, которые имеют сильную волатильность. О выходе игры, обозначу, что в *бре, месяц пока не могу сообщить. Ждите дополнительной информации этим летом».

merch
Поделиться: